伸びて当たり前

パクりパターンがある程度繋がり、1-3、1-4の単体自己ベが290億→365億・620億→675億、通しのベストが430億→510億・901億→1021億になりました。
1-4クリア時1021億のプレイは1-3終了時350億、1機目の蛾の倍率が4倍だったので、倍率5倍でしっかり繋がれば、1-4クリア時に1200億↑、それに1-5で2000億をプラスして、1周3200億くらいは出るパターンになりました。
正直なところ、パクったことの罪悪感よりも高い点数が出ることの高揚感のほうが大きくて、う〜んって感じです。
ともあれ、2-3のパターンを若干ブラッシュアップすれば、2-5が全くダメでも2周目単体800億は出るはずなので、トータル4000億がおぼろげながら見えてきたと言っていいと思います。まだ繋げにいく段階ではないので、1周目の新パターンに出来るだけ早く慣れていこうと思います。理想は2Q中に4000億達成かなあ。

みちゃった

ネット上の(稼ぎ)動画は見ないと決めていたのですが、全然関係のない言葉で検索していたら、偶然にも大復活の動画がヒットし、誘惑に負けて1-3と1-4のプレーをついに見てしまいました。(^^;
タイプもスタイルも違う動画でしたが、Cボムスタでパクったら、ほとんどの場所は同じように出来ました。先週出た1-4の単体自己ベ時の中ボス到達時の素点は550万程度だったのですが、パクりパターンでやったところ、630万超まで出ました。自分のパターンとの主な違いは1機目の蛾を倒したあとのハイパーのタイミングが遅くなっていること、2機目の蛾を倒したあと中ボスまでハイパーを使わないこと、中ボスで出来る限りゲージをチャージし、クロゥバーに倍率を掛けていること、の3点でした。
Cボムスタで厳しいのは3点目のクロゥバーの倍率掛けです。配置的には繋がるようになっているのですが、Cボムスタはレーザーを撃っているときの足が遅いため切れやすく、自分のパターンではレーザー砲台手前の蜂を取ったときにゲージを満タンするようにしていました。
しかし今日何回かためしたところ、画面端までなるべくよらずにレーダーの当たり判定外側のぎりぎりのところで端から直進してくるクロゥバーを破壊するようにすれば、シビアですがなんとか繋がりました。難易度のイメージとしては、ビートマニアでノーマルグレートを3回連続(切り返す回数が計3回)出すよりちょっと難しいくらいでしょうか。ピカグレート3回連続ほどの難易度ではないみたいな。w
もっとも中ボスへの張り付き方でゲージの溜まり具合を調整することも可能なので、3点目は妥協して従来の自分のパターンにマージすることも可能です。
1-3についてもほぼCボムスタで流用可能なパターンで、持ち越しハイパー終了後に急速チャージ出来る場所が判ってしまい、あーあって感じですが、みちゃったもんはしようがない。どう考えても正解っぽいのでパクることにします。(^^;
自分のオリジナルといえるのは1周目では5面のパターンくらいになってしまいましたが、まあそれはそれ。2周目は引き続き自分で考えてパターン作りをしていこうと思います。

1周目4面

なんだかまた肩が微妙な感じになってきましたが、大復活を6回ほどプレーしてきました。
で、4面1台目の蛾に倍率を掛けることに成功しました。そのあとのパターンはまだまだ作成中ですが、2台目の蛾に倍率を掛けるのは特に問題ないし、回数を重ねればいずれそれなりのスコアが出るでしょう。前半の蛾と中盤のレーザー砲台に倍率掛けをしたときのスコアがどのくらいか楽しみです。1、2台目の蛾に倍率を掛けるパターンで4面のベースのパターンとしては最終形なはずで、あとは中ボス前にいる雑魚の捌き方である程度上乗せ、って感じでしょうか。
3面はなかなかパターンが進歩しません。つーか2ボス固すぎるんよ!乗っかりハイパーの無敵が終わったあとに弾に当たる確率が5割強くらい、ボスがなかなか壊れないので3面に入ったあとのハイパー継続時間も短くてさっぱりHIT数が上がりません。困った。