ジノーグ2007

例えにするゲームがいちいち古くてサーセン。
まあデススマイルズのことなんですが、ボスの男爵のところでいちいち吹くっつーかなんつーか。顔を真っ赤にして頑張って攻撃してるところなんか特に秀逸ですね。ちなみに今日現在でキャスパー使用でノーコンクリア済、点数のベストは6000万ちょっとです。
クリアは簡単だけど稼ぐと難しい、なんてことを人づてに聞いてはいましたが、全くその通りのシューティングですね。真面目に稼ごうとするとすさまじい数の撃ち返し弾に囲まれてフルボッコにされます。弾避けはそれほど楽しくは感じません。稼ぎが好きな人にとっては楽しいシューティングなのではないでしょうか。私には稼ぎが複雑過ぎてちょっとついていけないレベルです。普通にプレイしたときと稼いだときの難易度に大きな開きがあるようなシューティングは…ん〜ちょっと…って感じです。とは言え、地形を活かした稼ぎなどゲーム性自体は高いレベルにあり、全体のテンポも良くついつい何回もやってしまうゲームです。ただそのテンポの良さが敵?との会話シーンで中断されてしまうので、スキップモードがあればいいなあと思いました。
BGMはなかなか良いほうだと思いますが、記憶には残らない曲って感じがします。
大分否定的なことを並べてしまいましたが、そのほとんどが私の趣味嗜好に依存していることであり、持っておいて損はない佳作だと思います。あ、そうそう、最初のロード時間は感動的なほど短いです。大往生の超絶ロングローディングに慣れていたので、ビックリしました。あ、そうそう(その2)、パッケージで下から覗いても見えないところは、タイトル画面でモロ見えてます。これまたビックリ。
さて話はちょっと変わりまして大復活です。土曜日曜とエフワンで大復活を何回かやりましたので、大復活情報2009春版をお届けします。(^^;
● プレイランドエフワンR (仙台市中心部ハピナ名掛丁沿い)
レバー : 3 (なんか棒の部分が長いような?)
画面調整: 5 (まあエフワンだからこれは当然)
音量  : 3
配置  : 4 ( 壁 ← 大復活 → 虫姫さまふたりBL )
周囲環境: 2
設定  : 工場出荷設定
コメント: 場所は閉店前とほぼ同じ。環境は一見よさそうだが、対戦台(非対戦格闘)が近くにあるため、人の声などでうるさくなる危険性はある。っていうか遠くの対戦台から散発的に大きい声が響いてくる。昔はそんなことはあまりなかったのだが…いやむしろ昔はシューティングゾーンから様々な奇声を発していたので、人のことはあまり言えない。(苦笑)

デススマイルズ

360版デススマイルズ買いますた。(^^)
このゲームもある程度プレイして、ゴールデンウィーク前までにはレビューしたいと思います。ちなみに私はアーケードでは続編も含めて何故か1度もプレーしたことがないような気がします。記憶違いの可能性もありますけどね。
というわけでアーケード版未経験者の視点で、主に
・弾避けの面白さ
・BGMの出来
・登場キャラクターの萌え度
の辺りを中心にレビューします。ところでパッケージを下のほうから撮影しても見たいところが見えませんね。おかしいなあ。
dsmiles20090423

環境悪化

毎週日曜はジョイカムの日、というわけで大復活をやってきました。
最近配置換えがあり、ビートマニアの筐体と大復活の間に何も遮る物が無くなって、ほとんどビートマニアの曲の聴きながら大復活をやらされるという環境になってしまいました。ビデオゲームのゾーンにはあまり人がいないゲーセンですが、ビートマニアの稼働率はそこそこなので、結構気になってしまいます。今日は自分が大復活をプレイしている間、ずっと稼働してました。1-5予選自己ベ499万というプレイ(リュウコウ後のスクランブルステーション(笑)でコンボ切れ)でちょっと満足したので、100円だけ使って早々と撤退。
最近のオレ大復活タイムテーブルは、
平日 休業
土曜 車で東部
日曜 車でジョイカム
という感じですが、
水曜 仕事帰りにエフワン
金曜 仕事帰りにエフワン
土曜 車で東部
日曜 女子と遊ぶ
なんて感じにしていきましょうか。日曜の行動の実現可能性へのつっこみはなしで。エフワンはプレイヤーが結構いそうなので、誰かやってたらそのまま帰宅というパターンも往々にしてありそうです。土曜もエフワンにしたいところですが、駐車料金が1日のゲーム代を上回るような状態になるのが微妙なので、無料駐車場完備の東部に行くのがリーズナブルかつ待ち時間の少なさが期待出来ます。
ところで突然ですが、「シャトルのおっと思ったニコ動紹介コーナー」を今日から不定期連載で始めたいと思います。(^^;
記念すべき第1回は、スターフォースのアレンジBGMが流れる動画です。基本は1980年代のゲーム系動画の紹介が多くなると思います。